VISION

关于 iOS 7 扁平化设计,以及苹果在设计界的地位

Brunner曾担任苹果工业设计总监多年。他偶尔会这样开玩笑:“如果我死了,就会在墓志铭上刻上这么一行字:‘这里躺着曾经雇佣了 Jonathan Ive 的那个家伙。’我曾经创办过一家叫 Lunar 的公司,Ive 过来面试,我们就这么认识了。他给我的第一印象是位温和有礼英国年轻人。他设计的模型不仅观感出色,他还真正做得到 Form follows function。接触后我就知道了:靠谱,这正是我的团队要找的人。”

他进一步为我们解读 iOS 7 扁平化设计的意图,并分析试图继续担任设计领头人的苹果所面临的阻碍。

iOS 7 更简单,更清晰的界面并不是一个新的创意,“新”在于我们如何用更成熟的视角来看待它。用户需要新奇的刺激,但并不一定会在乎它的风格。人们似乎已经被图片、故事、想法等等海量信息绑架了,因此,我们更希望去除这些噪音,让一切归于扁平化,理清到底什么是最重要的。在过去 5 年的设计中,有着太多太多的“噪音”设计。

在过去的几十年,尤其是近10年中,苹果在设计界有着举足轻重的影响。它了解每个用户的需求。因此,我相信它始终会是设计界的领头人,你很难再找到一家以用户体验作为设计驱动的公司。这很大程度上取决于一个公司的文化,这很难建立并且更加难以复制。

不过,苹果最大的挑战来自于自身的成功。当你足够成功后,你就很难超越自己。人们对苹果也有了更严格的要求,用户的胃口日益更难满足。众所周知,设计并不是局限在产品的外表,而更在于它的功能、运行、操作,以及如何以更积极的方式融入生活。其他的公司也纷纷学习和模仿,导致产品间的界限日益模糊,距离也逐渐缩短。

事实上,在接下来的三年中,我十分期待苹果能有怎样的改变。如果你仔细回顾这几年苹果的产品,会发现,它们做工精美,操作感极强。尽管如此,苹果带给我们的惊喜却变少了。在未来的一个时代里,如果还要保持领头人的地位,苹果可能要转变一下模式了。