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成立 Unity 中国,能为“元宇宙”铺平道路吗?

Unity 官方宣布将建立一个全新的区域性的合资企业—— Unity 中国,将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司。据悉,这也是继上周坊间透露 Unity 分拆中国业务部门后,采取的进一步行动。

作为本地合作伙伴,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity 中国的投后估值为 10 亿美元。Unity 将保留 Unity 中国的多数股权和控制权,Unity 中国将负责整个大中华地区的运营,同时 Unity 高管及主要投资方代表也将组成董事会对其进行监管。

众所周知,Unity 是目前行业领先的实时 3D 开发平台,通过为游戏开发者提供了一套可复用的框架,将通用代码模块化供开发者调用,在游戏市场中收获了接近 50% 的市场份额,其中不乏名声在外的《原神》《崩坏 3》《王者荣耀》等游戏。


2021 年 9 月,Unity 在纽交所上市,发行 2500 万股,发行价为 52 美元,募集资金总额为 13 亿美元。如今过去 11 个月,Unity 股价仅为 50.35 美元,不仅跌破了发行价,也仅有 2021 年 11 月最高点 210 美元的四分之一。


究其股价变动的原因,业内人士认为,2021 年 11 月前后,借 Facebook 改名 Meta,为互联网与科技行业送来 " 元宇宙 " 概念,为实时 3D 开发平台的 Unity 带来了重大利好,成为了驱动股价飞速上涨的动力。

然而,随着 2022 年初,Meta 财报显示元宇宙业务 " 现实实验室 " 超 100 亿美元的亏损,引发了行业对于 " 元宇宙 " 概念的质疑,加之 Unity 公司自身长期处于亏损状态,更加速了其股价的下滑。

抢滩元宇宙,Unity 探索合规机遇


图片来源:Unity 官网


但显然,Unity 的 " 野心 " 并不止于此。在其官网中,不仅游戏的解决方案被摆放在了明显的区域中,汽车、运输与制造;电影与动画;建筑、工程与施工等板块,也被设置到了同等重要的位置。可见,所有需要 3D 制作的场景,都是 Unity 想要染指的 " 掘金场 "。

事实上,早在 " 元宇宙 " 概念兴起前,Unity 已经开始了相关业务的尝试,速途网曾在 Unite Shanghai 大会技术专场,对话过百度美国首席工程师荣国栋,他表示 " 用 Unity 为 Apollo 打造自动驾驶全栈仿真,可以将全城路况‘浓缩’在四英里内,再结合 Apollo 人工智能技术,大幅提高了模型训练的效率 "。

而当 " 元宇宙 " 概念兴起,也让 Unity 看到了从 " 游戏开发工具 " 到 " 数字化生产力工具 " 的形态转化的机会。

速途元宇宙研究院在《2022 元宇宙产业发展趋势报告》中指出:" 元宇宙 " 将催化跨学科、跨行业融合,并将场景逐渐从 " 娱乐化 " 转向 " 工具化 ",以寻求产业应用的加速落地。" 产业元宇宙 " 将成为产业数智化革命中的重要一环,并从中长期带动实体经济的发展。


图片来源:Unity 官网


例如本次 Unity 中国合资公司的出资方佳都科技表示,3D 引擎在数字孪生技术中尤为重要,可实现对城市、车站、工厂、设备等物理实体进行仿真建模,为数据和应用运行搭建虚拟数字空间。

" 以目前 Unity 在 3D 开发平台方面的市场地位而言,无论从其现有业务层面,还是对产业格局,都不会产生明显影响。" 对于 Unity 中国,业内专家向速途元宇宙研究院表示,同时他也指出" 成立合资公司,更多是出于业务合规性的考量"。

" 目前三大引擎渲染技术最强的 Unreal 腾讯有持股,Cocos 纯国产且 3D 水平还没有得到爆款产品验证,Unity 是三大引擎里通用能力最强的,但是一个美国的上市公司,如果出现所谓的软件制裁,那么 Unity 在中国的市场份额会受到很大的影响。目前成立中国独立合资公司,实际上是规避了一些风险保证了国内的业务继续发展。" 专家向速途元宇宙研究院表示。

速途元宇宙研究院了解到,中国作为全球最大的游戏市场,同时也是 Unity 继美国之后的第二大收入来源。在多变的国际形势之下,想要保证业务的稳步开展,维持占有率,合规问题是其必然要面对的门槛。从全资控股走向合资公司,Unity 可以通过 JV 架构,通过 CEPA 的方式来拿相关的资质,规避潜在的本地化风险。

广告业务收缩,工具依旧是 Unity 救命稻草

根据 Unity 刚刚发布的财报显示,其营收中,最重要的收入成分是广告收入,之后才是游戏开发工具的收入。今年第二季度,Unity 总收入 2.97 亿美元,其中 UnityAds 为代表的 Operate Solutions 1.59 亿美元,相比去年同期 1.83 亿美元下跌了 13.3%,以开发工具为代表的 Create Solutions 营收 1.21 亿,Strategic Partnership 为 1766.7 万美元。


对于广告收入的收缩,Unity 在财报中归咎于美国科技股通胀疲软,加之苹果、谷歌等平台对于隐私政策的变动,限制广告商收集应用程序和用户数据的能力,为 Unity 广告收入带来了不确定性。


值得注意的是,在 Unity 中国成立的同一天,游戏软件公司 AppLovin Corp 欲以每股 58.85 美元收购 Unity,如果收购成功, Unity 将拥有合并后公司已发行股份的 55%,约占投票权的 49%。

根据此前移动广告监测和归因平台 Appsflyer 发布的《广告平台综合实力榜单》中,以留存率作为核心评估指标,Unity Ads 在数量排行榜中获得全球全游戏品类 IOS& 安卓双平台第三的佳绩,仅次于广告巨头 Google 和 Facebook。这意味着收购之后,将加大双方在效果付费广告赛道的影响力。

不过,Unity 中国合资公司业务将不会涉及到 Unity Ads 业务,该业务将继续由 Unity 的全球团队管理,这或为分拆后被收购铺平道路。



可见,对于中国市场而言,Unity 更希望工具来推动营收增长,不过,这些产品帮助 Unity 拓展了商业边界,但实际表现只能算得上差强人意。与 Unreal 开发者 Epic 同时也开发游戏不同,Unity 更接近于产业上游的开发侧。在游戏产业链中,开发者要比用户付费意愿更低。


同时,游戏开发环节竞争头部效应明显,头部游戏开发商市场集中度高并且一般有能力自己研发、部署游戏以及自建数据分析系统。而例如米哈游,想实现《原神》这样的大作,甚至要自己上手对 Unity 进行深度定制,成为 Unity 引擎开发重要的贡献者。这对于很多一般开发者来说是遥不可及的。


 


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